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《空之挽歌》游戲評測:日系養成打擊感超強

時間: 2019-02-13 14:25:42 作者:大王來源:87G手游網我要評論(0)

《空之挽歌》游戲評測:日系養成打擊感超強
huazhi 游戲畫質: huazhifen
6.8優秀作品
wanfa 玩法趣味: wanfafen
yinxiao BGM音效: yinxiaofen caokong 操控體驗: caokongfen

空之挽歌是一款二次元橫版格斗手游,采用的是劃屏戰斗方式,技能釋放、連招搓招全部依靠手勢劃屏,在戰斗的體驗方面更為激烈。那么現在小編就帶來了空之挽歌游戲評測的內容,一起來看一下吧!

1-日系動漫風格,劇情立繪OK

當今中國游戲界,日系風格的游戲大多很吃香,這來源于玩家對日系風格的認可,尤其是對立繪的認可。本作的立繪可以說是相當精美的,但就是數量較少,一般情況下也看不到幾個,這就非常遺憾了。

空之挽歌評測

游戲界面人物采用的是2Dlive技術,主界面可以移動視角,畫面顯得更加生動。最主要的是小姐姐的敏感部位...emmm...自己去點點看(露出猥瑣的笑意)還可以贈送你喜歡的小姐姐禮物,從而獲得友情點換取東西。

空之挽歌評測2

本作從前期的劇情進度來看,文本量還是相當大的,劇情自成一格完整的體系,但是也繼承了日系游戲一貫的中二風格,就是莫名奇妙的不知道從什么地方就開始了,太陽君比較著急過關,所以也沒怎么細看,但是看了看CG還是很不錯的。

空之挽歌評測3

游戲畫質有多種質量可以調節,但是即便調到最清晰的地方畫面還是顯得有些糊,這個就值得太陽君挑挑刺了,因為整體的畫面都有種揮之不去的渣和毛刺感,包括戰斗界面。

空之挽歌評測4

2-手勢劃屏操作,頗具快感的打擊

說起手勢劃屏操作,太陽君第一個想到的是死神覺醒。然而覺醒比之本作空之挽歌,其操作要簡化太多,只有簡單幾個手勢,與其稱是格斗游戲不如說是割草游戲來的更加貼切。

空之挽歌評測5

但與覺醒相同的是,空之挽歌前期根本也沒打算讓步,只出了劃屏這一種操作模式,想玩這個游戲,你就要做好準備。

空之挽歌評測6

其實劃屏操作也很不錯的。本作講究的是連招技巧,包含多種不同的手勢進行組合,從而觸發不同的連擊和技能效果,十分強調實戰效果。

空之挽歌評測7

操作方面比較流暢,劃屏靈敏度可以自行調節,但是難度也比較大,實打實的要靠意識,要靠技能熟練度和技能熟識度。

空之挽歌評測8

在戰斗中怪物的數量并不多,實際上玩家大部分時間都是在進行點對點的戰斗,想體驗割草的快感很難。而且本作的打擊感并不是特別的強烈,常有打在棉花上的感覺,這一點很不好。

空之挽歌評測9

3-養成體系完善,玩法有待開發

要特別提醒玩家的是,養成只是玩法當中的一種,是這類游戲的重要組成部分,同樣玩法也包括其他內容,在本作中就包含斗技場、劇情模式、商業街、約會、公會、地下城等多種。

空之挽歌評測10

在當前首測版本中,有幾個玩法尚未開放,但也是很值得期待的。不過你把時裝系統開那么早干嘛?是想告訴玩家趕緊準備錢嗎?

空之挽歌評測11

著重說說養成體系。除去常規的裝備強化、屬性加點和靈珀(類似于符文系統)外,技能體系是本作一個重要元素。

空之挽歌評測12

技能體系的SP值就前期的算法來看是不夠的,這就需要玩家視自己喜好的操作模式來進行家電了,如果喜歡普攻強攻的,可以選擇專精和點擊技能,如果喜歡復雜連招的,就主要找后面手勢多的進行加點,升級技能。

空之挽歌評測13

此外,靈珀系統和精靈系統是兩個不同類型的十連抽,但養成模式都是中規中矩的套路,太陽君還是要提醒玩家,十連抽要量力而行。

空之挽歌評測14

游戲有四個角色可以選擇,都各具特色,但都是近戰的輸出型角色,沒有遠程的,不過這游戲畫面的制作也不允許出現遠程英雄。

4-結語:整體素質不錯,期待后續成長

游戲目前的素質在同類中算是中上水準,滑屏操作的創意雖然亮眼,但并不算特別吸引人的核心要素,如果近期游戲荒的玩家可以考慮嘗試一下。

以上就是小編為你們分享帶來的空之挽歌游戲評測的內容啦!小伙伴們你們看完了之后感覺怎么樣呢?是不是心動了呢?那么到時候可以去游戲玩一玩哦!

標簽: 空之挽歌 空之挽歌評測
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空之挽歌

空之挽歌

大小:464.81M

類型:動作格斗

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