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《荒野亂斗》評測:戰斗養成兩不誤帶你一起走花路

時間: 2019-03-26 16:20:41 作者:大王來源:87G手游網我要評論(0)

《荒野亂斗》評測:戰斗養成兩不誤帶你一起走花路
huazhi 游戲畫質: huazhifen
7優秀作品
wanfa 玩法趣味: wanfafen
yinxiao BGM音效: yinxiaofen caokong 操控體驗: caokongfen

良心的作品不只是要靠良心的運營,游戲的品質才是最重要的一方面。Supercell在《荒野亂斗》的制作上顯然沒有馬虎和放水,對游戲的一些細節雕琢的非常到位,從戰斗到畫面,從養成到平衡,幾乎是面面俱到。游戲短小精悍,卻又包含了很多值得研究的內容,相當耐玩。

1-清新的卡通畫面,2.5D視角縱覽全局

如果提起supercell就非要談談皇室戰爭的話,那么《荒野亂斗》和皇室戰爭相同之處就是他們的畫面風格和游戲視角。同樣的歐美卡通畫面,同樣的2.5D上帝視角,除此以外,兩個游戲表面上再沒有任何相同的地方了。

荒野亂斗評測

《荒野亂斗》雖然采取的同樣是卡通畫風,但是在人物設計上卻是近現代和魔幻風格,與之前該公司的幾款作品都不相同。從人物建模上大致就能看到,大部分的人物都是現代裝扮,包括第一名獲得的人物雪莉在內,以及她們的皮膚。

荒野亂斗評測2

主界面UI干凈整潔,戰斗界面更是相當利索,不帶任何亂七八糟的成分,就連寶石充值都給隱藏在后面,不點開商店都不能直接買,與國內某些生怕你不知道充值界面在哪里的游戲要好上一萬倍。游戲的音樂也是非常動感,個人感覺將巴利的放在主界面最合適,他的機械舞和音樂也是完美混搭(跑題了咳咳...)

荒野亂斗評測3

戰斗界面是2.5D視角,在卡通風格下畫面多少顯得有些擁擠,視角算不上開闊,但這應當也是這個游戲非常考驗走位和意識的地方,這個后面再說。

荒野亂斗評測4

2-兩個戰斗要素,五個游戲玩法

首先來說說游戲模式。作為一款輕競技游戲,荒野的戰斗當中沒有什么特別復雜的成長體系。荒野亂斗的游戲模式不少,包括寶石模式、人頭模式、吃雞模式、攻守模式和足球模式,每個模式都非常的有意思。簡單來介紹一下:

寶石模式是最先開放的,3v3對戰,先搶到10個寶石的隊伍在倒計時結束后獲得勝利。

人頭模式就是賞金獵人,3v3對戰,殺人數多的在倒計時后獲勝。

吃雞模式就是荒野決斗,10人大亂斗,活到最后的獲得勝利

攻守模式就是守衛金庫,3v3對戰,保護好自己的保險柜,同時還要注意打碎對方的

足球亂斗顧名思義,3v3對戰,先進倆球的就贏了

游戲規則簡單易懂,勝利條件一目了然,這就是supercell最大的特色,簡單而不失趣味。

荒野亂斗評測5

那么兩個戰斗要素是什么?個人認為就是走位和意識。從上面的游戲內容上可以看出,五個玩法中有四個都是3v3的,這四個模式有一個共通點就是,攻擊對手的同時要學會保護。寶石和人頭模式中,得到的寶石和星星是會掉落和被對手采集的,寶石和星星最多的隊友一旦被殺,局勢瞬間就會逆轉。守衛金庫就不用說了,足球也是一個道理。

荒野亂斗評測6

荒野亂斗評測7

游戲的最后評分不以誰的星星、寶石或者進球最多來結算,采用的是綜合評分,不進球不殺人,你也有可能拿到MVP,這就體現出綜合數據的強大性。所以說supercell在這個游戲當中,除了考驗玩家的操作和走位以外,更重要的還要大家注重團隊合作的意識,他強調的是“你不是一個人在戰斗”,所以玩家要學會和隊友互相配合互相掩護,別看地圖小,但同樣能夠玩出不一樣的精彩。

荒野亂斗評測8

戰斗界面很簡單,雙搖桿和必殺技,沒有聊天界面,因為你根本就沒時間聊天。沒有裝備、沒有評分,沒有任何有可能分散你戰斗注意力的東西,只要戰斗,全身心的投入戰斗。一局的平均時間就在3分鐘左右,除了吃雞模式外長于3分鐘的都很罕見,所以玩家在戰斗的過程當中,沉浸感是非常強烈的,往往感覺戰斗就在瞬息間結束了。這就是設計的最精妙的地方。

荒野亂斗評測9

3-戰斗養成兩不誤,榮耀之路帶成就

Supercell這一次又把他們最核心的設計里面帶入進來,除了緊張刺激的快節奏戰斗以外,就是養成和戰斗相結合,卡牌和io相結合。其實對于很多游戲而言,卡牌和io相結合是很常見的,但是他們最差勁的地方就在于偏離了原有的軌道。io游戲就是MOBA游戲的分支,歸根結底還是競技游戲,不管它單人也好吃雞也好組隊也好。

荒野亂斗評測10

而競技游戲最重要的一方面就是平衡性。卡牌和競技結合當然是好的,然而如果卡牌的養成破壞了平衡性,那么這個游戲就是失敗的作品。Supercell卻絕對不會犯這個錯誤,人物養成是養成了,也強大了帶屬性了,但是玩的時候你會發現這帶來的優勢其實并不明顯。

荒野亂斗評測11

在養成內容方面,游戲的福利還是很到位的,每天免費開箱子,定期開個大箱子,你要的內容全在這里面。隨著競技杯數的增加,英雄會無條件的解鎖,在開箱子過程中都會逐步加入,也就是說只要你運氣夠好,不用花寶石也能養成各種英雄,當然解鎖的英雄越多獲得英雄碎片的隨機性就越大。

荒野亂斗評測12

內購功能當然是有的,只不過像我上面所說的被藏在了商店里面,而且商店里面每天還有免費的內容可以領取,若不想克金,完全可以慢慢玩下去,但英雄的培養節奏就會異常緩慢,這也是游戲為了自己賺錢的一個打算,不然都免費了,還掙啥錢啊,是吧?

荒野亂斗評測13

為了增加玩家的體驗和成就感,游戲設定了一條“主線劇情”,就是榮譽之路,慢慢打著慢慢升級,收集的杯數逐漸增多,就會解鎖各種新的功能和福利,看著自己一點點的收獲,心里的成就感相比也是滿滿的吧。

荒野亂斗評測14

4-小結

良心的作品不只是要靠良心的運營,游戲的品質才是最重要的一方面。Supercell在《荒野亂斗》的制作上顯然沒有馬虎和放水,對游戲的一些細節雕琢的非常到位,從戰斗到畫面,從養成到平衡,幾乎是面面俱到。游戲短小精悍,卻又包含了很多值得研究的內容,也是比較精彩,相當耐玩。

標簽: 荒野亂斗 荒野亂斗評測
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荒野亂斗

荒野亂斗

大小:108M

類型:動作格斗

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